PS2

Voilà la PS2, j'aime pas trop mais pour que ce skyblog soit plus ouvert je vais faire des tests sur cette machine car beaucoup doivent l'avoir.
A ceux qui l'ont pas: ne l'achetez surtout pas! C'est nul! Ah bah si je continue comme ça je vais pas attirer grand monde -_-°
Bon alors la PS2 va bientot feter ses 5 ans d'existance en 2006
(La GameCube c'est en mai 2006) hé ben c'est la moins puissante des trois elle fait 3 Bits de moins que lla GameCube mais ça se voit que dans les Resident Evil.
PS2
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# Posté le mardi 27 décembre 2005 16:19
Modifié le vendredi 22 juin 2007 08:40

Donkey Konga 2

Donkey Konga 2
Donkey et ses amis se reunissent une fois de plus sur le jeu musical le plus déjanté du GameCube!Très different du premier?Pas si sur...

Interêt : 15/20
Ce jeu est fait pour ceux qui aiment les morceaux anciens, les autres se rattraperont sur le musiques de jeu video.L'interet principal de ce jeu est qu'il se joue avec des "Kongas"
Des Tam-Tam en plastoc.C'est prenant!

Graphisme: 14/20
Ecran vide, les barils arrivent de la droite. Donkey et les autres personnages sont bien modélisés, sans plus.Graphismes acceptables.

Durée de Vie: 18/20
Longue,Surtout en multi.C'est tripant de jouer à ce jeu! Y a de quoi faire râler ses voisins je vous le promets! Ramenez aussi un regime de banane, y a même des singes qui jouent à ça...(?)

Maniabilité: 20/20
Parfaite, les trois capacités du bongo (Congo gauche, Congo droit et le frappe des mains) répondent bien au commande, agréable, quoique usant à force.

En Bref: 18/20
Donkey Konga 2 est preneur et interminable, quoique trop proche du 1.

Info +

GENRE: Musique / NOMBRE DE JOUEURS: 1 à 4 / SAUVEGARDE: 9 BLOCS /
CONNECTIVITE: Non / TEXTE A L'ECRAN : Français / EDITEUR : Nintendo/
DATE DE SORTIE: Déja dispo / PRIX: Environ 60 ¤
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# Posté le mercredi 28 décembre 2005 11:22
Modifié le samedi 23 juin 2007 11:13

Nintendogs

Nintendogs
Enfin un simulateur d'élevage de chiots sur Ds! Mais vaut t-il le coup?
Lisez ce test!

Interêt : 20/20 ou 0/20
Sois on aime le principe, sois on l'aime pas il n'y a pas de juste milieu,
Y a le principe:
Vous avez un chien vous le promenez, le nourrisssez, etc..? Hé ben là vous avez
un chien virtuel vous le promenez, le nourrissez comme un vrai chien.
Mais la difference est que si vous ne nourrissez pas votre vrai chien il meurs,
alors que votre nintendogs ne peut pas mourrir.

Graphisme: 16/20
Les graphisme sont sublimes! Vos chiens ne sont pas en 3-D, mais en 8-D! Les details ressortent, c'est très beau, en revanche les décors de promenade sont pixelisés et c'est frustrant de voir le laisse rentrer dans le cou du chien.

Durée de Vie: 16/20
Le jeu est infini, voila le probleme, au bout de 3 mois ça devient lassant, mais on y revient.

Maniabilité: 18.5/20
Bonne, sauf pour le lancer de frisbee, pas assez étudié.

En Bref: 17/20
Ce jeu est tripant et prenant, mais si vous n'aimez pas le principe, laissez tomber!

Info +

GENRE: Tamagochi / NOMBRE DE JOUEURS: 1 à 2 (sans-fil) / SAUVEGARDE: Sur cartouche/
CONNECTIVITE: Non / TEXTE A L'ECRAN : Français / EDITEUR : Nintendo/
DATE DE SORTIE: Déja dispo / PRIX: Environ 40 ¤
# Posté le mercredi 28 décembre 2005 15:20
Modifié le samedi 23 juin 2007 03:35

Kirby et le pinceau magique.

Kirby et le pinceau magique.
(Kirby et le pinceau magique, en français)
Une sorciere a transformé Dream Land en peinture, Kirby s'y est opposé et la sorciere lui a enlevé ses pieds et ses bras, c'est à vous de le sauvez avec pour arme votre Stylet.

Interêt : 17/20 ou
Y en a qui disent : "Kirby c'est pour les gamins" ben c'est pas vrai.
Kirby c'est un jeu de plateforme made in Nintendo et c'est très preneur et la sensation "je suis un gamin quand je joue à ça" n'existe pas.Kirby c'est pour tous!

Graphisme: 16/20
Les décors sont beaux,les monstre bien propre à l'univers, le jeu est en 2-D car c'est avant tout un jeu de plateforme.

Durée de Vie: 14/20
Le jeu fini,vous refrez les boss en mode jeux libre et même que vous recommencerez peut-être l'aventure.Durée de Vie faible, classique pour un Kirby.

Maniabilité: 18.5/20
Lev stylet ne vous trahirat pas, faite tout de même attention à Kirby.

En Bref: 17/20
Kirby est un jeu plateforme marrant qui séduirat tout les joueurs qui l'essayeront.
Ce jeu est très bien et très beau quoique un peu court.

Info +

GENRE: Plate forme tactile / NOMBRE DE JOUEURS: 1 / SAUVEGARDE: sur cartouche/
CONNECTIVITE: Non / TEXTE A L'ECRAN : Français / EDITEUR : Nintendo/
DATE DE SORTIE: Déja dispo / PRIX: Environ 40 ¤
# Posté le jeudi 29 décembre 2005 07:17
Modifié le vendredi 22 juin 2007 08:06

Tips pour Zelda:The Wind Waker

Tips pour Zelda:The Wind Waker
Petites choses amusantes
Voici quelques petites actions amusantes à essayer.


Aïe !
Tirez sur Lion Rouge avec l'arc pour le voir mimer la douleur.


Chapeau volant
Soufflez sur un marchand avec la feuille Mojo et son chapeau s'envolera.


Ouste !
Entrez dans la boutique de Naglagla en pleine nuit et jouez le chant du soleil pour qu'il vous réprimande.


Cochon surprise
Frappez un cochon puis attrappez-le. Surprise ! De même frappez un gros cochon noir pour le voir charger.


Bateau en feu
Posez une bombe sur le bateau de Terry pour que celui-ci dégage de la fumée


Eviter les projecteurs
Sur la toute première île que Link doit infiltrer de nuit, l'objectif consiste à atteindre le sommet en progressant de manière discrète. Le seul moyen de passer la corniche avec les deux projecteurs est de dévier le sens des faisceaux lumineux en éliminant chaque monstre qui contrôle les différents faisceaux. Dès que vous pouvez accéder à un balcon, faites le tour à l'extérieur et montez jusqu'au projecteur. Vous pourrez affrontrer vos ennemis en utilisant les bâtons situés dans les jarres.


Utiliser le grappin
Contrairement aux précédents volets de la série, le grappin s'apprente plus à une corde qui peut s'enrouler sur les éléments du décor marqués d'un indicateur. A certains moments, il sera indispensable de modifier l'axe de la corde et sa longueur pour progresser. Pour cela, maintenez le bouton R et utilisez le stick gauche pour orienter la corde de la façon que vous désirez.


Vaincre le boss de lave
Plutôt que d'attaquer ce monstre de front, essayez de vous éloigner pour lancer le grappin sur la queue du dragon qui pend au plafond de cette grande salle, et atterissez sur les corniches pour voir le boss se faire assommer par les rochers. Répétez ceci trois fois en essayant de rester en hauteur pour gagner du temps, puis descendez pour achever ce monstre à l'épée. Il faudra lui envoyer plusieurs fois le grappin dans l'oeil pour le voir s'écrouler, ce qui vous permettra de l'achever en enchaînant des coups d'épée.


Sauver l'arbre des parasites
En arrivant dans la forêt, Link rencontre un vieil arbre qui est infesté de parasites. Le seul moyen de les faire tomber est d'effectuer une roulade sur les tiges qui se trouve derrière lui. Une fois les parasites au sol, détruisez-les rapidement à l'épée en privilégiant l'attaque tornade.


Capturer les cochons
Un truc qui ne sert à rien mais qui s'avère assez fun. Pour réussir à attraper les cochons qui peuplent certaines îles, approchez-vous d'eux en rampant puis appuyez sur A pour les porter comme de vulgaires pots et regardez-les fondre en larmes.


Tirer et pousser les caisses
Dans certains donjons, il est nécessaire de manipuler des caisses pour progresser. La manip requise consiste à maintenir le bouton R pour tirer ou pousser ensuite la caisse dans la direction désirée.


L'appareil Photo de Mercantile
Vous trouverez l'appareil photo dans la prison de Mercantile. Ouvrez la porte de la cellule en appuyant sur l'interrupteur puis cassez la grosse caisse en faisant une roulade contre elle. Faufilez-vous dans le petit tour et suivez le chemin suivant : gauche, droite, droite, gauche, gauche, droite, avant, droite, tout droit, jusqu'au bout puis droite. Vous tomberez alors dans une petite grotte. Ouvrez le coffre pour découvrir l'appareil photo ! En allant trouver le photographe de la ville vous deviendrez alors son apprenti.


Les missions du photographe
Lorsque vous aurez l'appareil photo et que vous l'aurez montré au photographe de Mercantile, ce dernier vous donnera trois missions. La première consiste à photographier un individu qui n'arrête pas de poster des lettres d'amour. La personne en question est l'homme habillé en rouge. Placez-vous à bonne distance de la boîte aux lettres et attendez qu'il vienne y déposer une lettre. Immortalisez l'instant sur pellicule et rapportez la photo à votre mentor. La prochaine mission vous demande de photographier la personne la plus craintive de l'île. Rendez-vous dans le bar et parlez à l'homme assis à la table. Montez ensuite sur la table et poussez les verres pour en faire tomber un. L'homme se mettra alors à trembler. Prenez vite une photo (attention, vous devez être rapide car la photo doit contenir l'homme en entier). Rapportez votre image au photographe. La troisième et dernière mission consiste à prendre en photo les deux amoureux de l'île. Mettez-vous dans un coin de la place où se trouvent les enfants et attendez que le promeneur passe devant la jeune fille qui souhaite montrer sa nouvelle robe à tout le monde. En se croisant, les deux personnages échangeront un regard que vous devez coucher sur pellicule. Montrez la photo au photographe. Il vous remettra un collier du bonheur.


Les blasons d'épeïste
Apportez 10 blasons d'épéïste à Orco pour qu'il vous enseigne un nouveau coup.


La gelée chuchu
Apportez 5 unités de gelée chuchu rouge, ou verte au phramacien de Mercantile pour obtenir une potion rouge ou verte (vous avez besoin d'un flacon vide).


Entrer dans la caverne de Jabu
Pour entrer dan la caverne de Jabu derrière l'Ile de l'Aurore, vous devez entrer dans la tourbillon qui se trouve face au mur gris et utilisez les bombes sur celui-ci pour le faire exploser.
# Posté le jeudi 29 décembre 2005 09:06
Modifié le samedi 25 mars 2006 18:25