Fight #01

Fight #01
FIGHT #01 : Samus aran (Metroïd) VS Master Chief ( Halo)
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# Posté le mercredi 17 octobre 2007 14:26

Mario Kart Wii Test

Je suis désormais rédacteur sur JeuxInfos.com , donc les test / preview qui suivront viennent de
ce site mais on été bel et bien rédigés par moi ( Luffy sur le site JI ), tout texte provenant de ce site, mais rédigés toujours par moi, portent l'estampe -JeuxInfo content-

-JeuxInfos content-

Mario Kart wii : Le Test ! :

Mario et sa bande se remettent au kart sur Wii, exploitant au passage les capacités de la Wiimote, réussite ou déception ?



Nouvel épisode d'une longue lignée, ce nouveau Mario Kart apporte un vent de fraicheur sur la série. En abandonnant les karts tandem de "Double Dash" (GC),il revient aux sources mais propose quelques nouveautés, comme un nouveau type de bolide, la Moto. Mario Kart Wii propose aussi une nouvelle façon de bénéficier d'accélérations : les figures, réalisées lors d'un d'un saut, elles offrent un mini- turbo lorsque l'on retombe au sol. Avec un effet sympathique, elles rendent Mario Kart plus attrayant ! Ce n'est pas tout les jours que l'on voit Mario tricker !

Au niveau des personnages, pas grand chose de nouveau, du moins au début. En effet, si certains personnages débloquables ne sont pas nouveaux, le jeu réserve quelques surprises agréables, à vous de les découvrir ! Les personnages sont toujours répartis en trois catégories : lourd, moyen ou léger. Vous pouvez ensuite choisir entre
plusieurs Karts qui ont tous des statistiques propres à chaque personnages.

Mario Kart Wii Revolution Mario Kart Wii Revolution Mario Kart Wii Revolution


Et si il y a bien quelque chose qui aurait pu apporter un rafraichissement réel dans Mario Kart, c'est bien une nouvelle sorte de bolide, les motos ! Plus légères et qui accélèrent plus vite, elles sont en revanche plus difficiles à contrôler et dérapent moins bien, au début, vous ne pourrez les utiliser qu'en 100 Cc et 150 Cc.

Viens aussi un bonus particulier avec le jeu, le "Wii Wheel", profitant de la Wiimote, ce volant en plastique très léger vous permet de conduire comme si vous teniez un vrai volant ! Avec ce supplément, Mario Kart Wii est plus difficile à maitriser mais le défi est plus intéressant et la jouabilité au volant est bien plus amusante qu'à la manière classique -toujours disponible Mario Kart Wii étant jouable avec tout les types de manettes Nintendo Wii et GC- !

Niveau objets, les nouveautés ne sont pas foules, en effet, les 3 nouveaux objets ont beau être sympathiques il ne sont ni très efficaces ni très intéressants.
-Le Bloc Pow est le moins utile, ralentissant que très peu les adversaires, cela leur fait aussi perdre leurs items
-Le Mega Champi, vous rend géant et permet d'écraser les adversaires pour gagner en accélération, sympa, mais anecdotique.
-Le Nuage Zap est le dernier nouveau venu, premier objet "piège", c'est comme un virus, il faut rentrer en contact avec un autre kart pour le refiler a quelqu'un... Mais quand on est premier...
Pour ce qui reste, c'est toujours sympa, ( notamment Bill Boum ) et le jeu est toujours à avantager niveau objets les derniers pour qu'ils puissent remonter. Mais pourquoi plus de "spécial" à la "Double Dash" ? Cela aurait rendu le jeu plus tactique et plus charismatique.

Mario Kart Wii Revolution Mario Kart Wii Revolution Mario Kart Wii Revolution


Quand aux circuits, au nombre de 32, contrairement à la version DS qui proposait peu de nouveaux circuits intéressants, - la coupe 1 était vite passée à la trappe - Mario Kart Wii propose des circuits bien plus variés et complexe, avec des sortes de montagnes russes et passages dans des tunnels sous marin, passant par un magasin pour finir dans une foret d'automne, dépaysement garantit ! Quand au rétro, le choix est un peu moyen et les graphismes sont parfois vraiment déplacés... mais ça plait toujours aux nostalgiques.

Et Mario Kart propose du contenu Wi-Fi ! Première sur console de salon Nintendo, Mario Kart Wii propose, à l'instar de la version Nintendo DS, de jouer en ligne, et autant le dire, c'est vraiment l'atout principal du jeu ! Avec ou sans code ami,le jeu Wi-Fi ( A 12 ! ) est vraiment géant, avec classement online, concours... C'est vraiment riche et plaisant ! Les joueurs sont classés en point, avec une base de 5000 points, si vous arrivez dans les 5 premiers vous gagnez des points, et à l'inverse vous en perdez. Sympa.

Pour détailler,
-La maniabilité est comme je le disait, assez complète, car il y a 4 prises en main différentes,personnellement je préfère au Wii wheel, mais chacun aura son style de jeu, cool et accessible !

-La durée de vie n'est pas surprenante en solo, elle est infinie en multijoueur, et avec l'arrivée du Wi-fi,ça dépote sérieusement, de quoi passer des après midi en ligne !

-Les graphismes sont en outres assez curieux, après un superbe Mario Galaxy, on nous ressert de la production Gamecube réchauffé, et certains personnage (tel que Wario) sont assez mal modélisés heureusement, les décors sont variés et le style original.

-Concernant la bande son, les musiques sont très bien dans l'ensemble ! Elles collent bien au terrain, production de qualité comme d'habitude !



En résumé, Mario Kart Wii assure a pas mal de niveaux, sans conteste le meilleur jeu online de Big N; c'est un grand hit Wi-Fi à posséder ! En revanche, sans le online, le jeu perd un peu de sa saveur.

Graphismes : 3/5
Maniabilité : 4.5/5
Bande Son : 4.5/5
Durée de vie : 4.5/5

Total : 17/20

Plus + :
-Multi-Joueur
-Wii Wheel
-Nouveaux venus
-Online

Les - :
-Solo
-Graphismes

# Posté le dimanche 11 mai 2008 10:53
Modifié le dimanche 11 mai 2008 11:19

Une date de sortie pour Smash Bros Brawl

Selon le site officiel SmashBros.com, Smash bros Brawl sort le 27/06/08 !
Plus qu'un mois et demi !
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# Posté le dimanche 11 mai 2008 11:13

Wii Fit Preview

-JeuxInfos Content-

Sans être vraiment un jeu vidéo, Wii Fit est un phénomène qui débarque enfin en Europe, prêt à perdre du poids ?

Personne n'a pu passer à coté, partout affiché dans les couloirs du métro jusqu'au bus et même en page de pub derrière votre journal, Wii Fit est bel est bien disponible en France et ce depuis le 25 avril.

Ma belle balance, dit moi qui est la plus maigre ?

Et tout l'intérêt de Wii Fit se concentre dans une balance, la "Balance Board", une sorte de pèse-personne ultra-amélioré, qui, grâce à deux capteurs symétriques permet de détecter vos mouvements en s'appuyant sur la masse que vous exercez sur chaques cotés du plateau. Si cela peut paraitre très simple sur le papier, en pratique c'est assez ardu; car Wii Fit propose des épreuves qui vous permettent de mieux maitriser votre équilibre, vous faire perdre du poids et / ou gagner en muscles, et c'est là que ça se complique.

Wii Fit Revolution Wii Fit Revolution Wii Fit Revolution Wii Fit Revolution


Séries de pompes, Pose de Yoga, Steppin... les épreuves sont nombreuses et variées, et offrent chacune un défi avec un score à placer, plus vous êtes fort, plus vous obtenez un rang haut. Les épreuves se débloquent toutes les 5-10 minutes de jeu, car Wii Fit retient votre temps de jeu, donc plus vous jouez, plus vous débloquerez d'épreuves. Après d'intense minutes / heures de transpiration, vous pouvez par exemple clore votre journée Wii Fit en analysant vos progrès, et les comparer avec vos proches ! En effet, Wii Fit permet d'enregistrer une dizaine de joueurs pour comparer vos résultat, et pour les pudiques, vous pouvez toujours les cacher. Potentiellement très intéressant, Wii Fit mise également le carte du moment de Nintendo : Le Casual, mais pour les "vrais" joueurs, c'est peut-être pour eux le moment de trouver un moyen de perdre du poids tout en restant devant son écran. Intéressant, le jeu peux paraitre lassant à force, donc il faut réellement s'investir dedans pour ne pas être déçu, une sorte de Nintendogs de votre corps...


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# Posté le dimanche 11 mai 2008 11:16

Guitar Hero III

-JeuxInfos Content-

Marre de la routine habituelle avec des jeux qui se jouent toujours au pad, envie de faire rocker un petit peu votre Wii pour finalement envoyer votre écran télé paitre par la fenêtre ? Optez pour Guitar Hero III !

Premier volume sur Wii, Guitar Hero III est grosso-modo le 3eme épisode de la série Guitar Hero. Le principe est simple, le jeu vous est fourni avec une Guitare en plastique( c'est le modèle Les Paul pour les connaisseurs )que vous devez utiliser pour jouer, défile une partition affublée de note de couleur, et vous devez appuyer sur le bouton de la bonne couleur et "gratter" l'espèce de levier en plastique noir pour "jouer" la note. Evidemment, pas besoin de connaitre le Solfège, il suffit juste de savoir différencier de 3 à 5 couleurs, 3 en mode Facile, 4 en mode Moyen, 5 en mode difficile et Expert. Plus le niveau est haut; plus la partition défile vite et plus vous avez de notes à jouer. Si c'est votre premier Guitar Hero, il est conseillé vivement de choisir le mode facile, sinon, les "partitions" sont illisibles et l'écran défile trop vite. Au fur et à mesure, vous pourrez vous stabiliser sur le mode Moyen et avec du sang froid sur le mode Difficile et si vous êtes le Jimmy Hendrix des jeux vidéo, le mode Expert.

Guitar Hero III Revolution Guitar Hero III Revolution


Vous commencez un nouvelle carrière de Rockeur dans la peau du personnage que vous voulez, il suffit de le choisir au début. Mais il n'y a aucune interaction directe avec le héros, il est juste là pour faire joli, ou du moins pour jouer le rôle de guitariste dans le groupe. Vous commencez votre carrière avec les titres suivant : Slow Ride, Talk Dirty to Me, Story Of My Life... pour finir avec des titres comme The Number Of The Beast, un morceau des Slipknot... en passant par de grand titres comme Paint It Black, Welcomme To The Jungle... La Playlist est variée et de nouveaux morceaux se débloquent en mode carrière Duo, si vous avec la chance d'être assez riche pour vous payer une seconde guitare ou avoir un ami qui à eu l'idée d'acheter le même jeu que vous. Durant le morceaux, vous "jouez" donc la partition, si vous ne fait pas de fautes vous pouvez monter votre coefficient multiplicateur jusqu'à 4, et ensuite si vous réussissez toujours bien, vous pourrez aussi réussir les touches étoilés, qui permettent d'activer le fameux "Star Power", apres deux série de touche étoilées réussies, vous pouvez activer le Star Power en mimant un gros coup avec la Guitare, en espérant ne pas perturber votre rythme et tout planter. Le Star Power activé, les touches deviennent bleu clair, vous devez continuer de jouer normalement mais votre coefficient multiplicateur est multiplié par deux, donc vous pouvez arriver à multiplier votre score par touche jusqu'à 8 fois. En revanche, car si vous pouvez réussir bien, vous pouvez aussi vous planter ( même en jouant bien, mais bon ), un compteur, à droite de l'écran, indique si vous êtes dans le vert ( c'est bien ), dans le jaune ( Attention ), ou dans le rouge ( Ça craint ). si vous arrivez tout en bas du rouge, le morceau s'arrête et vous devez tout recommencer depuis le début du morceau. C'est rageant mais après une bonne prise en main sur le niveau de difficulté choisit ça n'arrive plus ( Quelque morceaux font exception, mais ils sont à peine 2 ).

Guitar Hero III Revolution Guitar Hero III Revolution


Et une fois que vous savez "bien" jouer dans votre niveau, vous allez voir de qui de vous ou de vos amis atteignez le plus grand score. Et là vous tombez dans le coté obscur de Guitar Hero, la partie ou le jeu devient stressant et ou chacun de vos gestes compte, un note de ratée et c'est la fin, vous devez tout recommencer. Il est vivement conseillé, à moins de savoir se maitriser vraiment, de lancer ce genre de paris idiot, car cela va vous casser tout le plaisir de jouer, fixez vos limites, sinon vous deviendrez dépendant. Guitar Hero est comme une drogue dure, mais si on y joue dans un but non serein. si vous voulez vraiment affronter vos amis, proposer leur du Multijoueur, en local ou en Wi-Fi, et là, ça devient beaucoup plus marrant, surtout quand le vibrato de votre adversaire marche plus. Voilà comment profiter pleinement du jeu. Le mode multijoueur propose trois type de défi, Duel ( Chacun une partie de la chanson, à celui qui réussit le mieux )Duel Pro ( Toute la chanson pour les deux ) et Défi, ou vous gagnez des items à balancer sur votre adversaire pour lui infliger des effets néfastes ( surcharge d'ampli, vibrato bloqué... )Ça devient vite bien plus intéressant. Quand au Wi-Fi c'est à peu près pareil mais il y a peu de gens connectés et ça ne marche pas en général...

Plus qu'un jeu, Guitar Hero peut devenir une drogue, sans ça, c'est un titre très original à posséder dans sa ludothèque !


Graphismes : 3.5/5
Maniabilité : 5/5
Bande Son : 5/5
Durée de vie : 5/5

total : 18/20

La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
-Le système
-Les titres
-L'ambiance


Les - :
-Votre guitare est solide, la télé l'est moins
-Ca fait mal au doigt après 18 titres...


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# Posté le dimanche 11 mai 2008 11:20